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Nombre:  Jennifer Janeth Ruiz Reyes
Nombre del profesor: Juan Gerardo Chiquito Gallegos
Materia: Submodulo 1: Gestiona Información mediante el uso de software en linea
Semestre: Iv ofimatica "C"
Fecha: 11/6/2020
Lugar: Cerritos S.L.P





TRABAJO 1

EXPECTATIVAS DE ESTE CURSO

Mis Expectativas de curso

Primeramente lo que yo espero de este curso es aprender más sobre mi equipo, (Dispositivo
electrónico) y reforzar lo aprendido en los semestres pasados, me gustaría aprender mas a fondo
acerca de los componentes que conforman mi equipo, también sobre darle el mantenimiento
correcto, ya que hay veces en que se necesita darle un mantenimiento correcto y no se
exactamente la manera en que se lo podría de, tanto como externa e interna.

También Esforzarme mas, aprender mas, y poner todo de mi para sacar buena notas y tener más
conocimiento sobre mi carrera.

Alumna: Jennifer Janeth Ruiz Reyes

Semestre y Grupo: 4to. Ofimática “C”

CARACTERÍSTICAS DE MI PC

Nombre de PC: DESKTOP-UJ02K9F
Edición: Windows 10 pro
Versión de Windows: 1809
Instalado el: 24/02/19
Procesador: Intel ® Celeron ® CPU N3060 @ 1.60GHz 1.60 GHz
Memoria instalada (RAM): 4.00 GB
Tipo de sistema: sistema operativo de 64 bits, procesador x64
Lápiz y entrada táctil: Compatibilidad con entrada táctil con 10 puntos
táctiles
Grupo de trabajo: WORKGROUP
Id. del producto: 003331-10000-00001- AA659
Id. del dispositivo: 5FC4830D-781E-4005-9D78-A00BB58B9309


¿Que es una computadora?

Es un dispositivo electrónico que acepta entradas por medio:mouse, teclado, micrófono etc.
Ejecuta y procesa datos de información por ejemplo:cálculos, tareas etc.
genera salidas por medio del monitor, impresora, bocinas entre más dispositivos.
¿Quien invento el código c++?
C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de ... Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma. ... el uso de caracteres UNICODE, a diferencia del tradicional char , que contempla simplemente al código de caracteres ASCII extendido.

Unidades de medida

Bit- 10
Byte- 8 bits
Kilobyte- 1024 bytes
Megabyte- 1024 kilobytes
Gigabyte- 1024 Megabytes
Binarios
EXPLICACION PROPIA DE COMO UTILIZARLO: se ponen 0 y 1 depende del número que se vaya a
representar. También se pueden convertir cantidades de ya sea de octal, decimal o hexadecimal.
Hay múltiplos de 2 como lo son: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64,128 etc. y para formar un numero se van
prendiendo o apagando las posiciones hasta formarlos.
El sistema binario, llamado también sistema diádico​ en ciencias de la computación, es un sistema
de numeración en el que los números se representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno.
En el sistema binario, los números se van multiplicando por dos según se vaya aumentando la
posición de este.
Sistema octal:
EXPLICACION PROPIA DE COMO CONVERTIR BINARIO A OCTAL: para pasarlo de binario a octal se
hace en grupos de 3. Cada valor de cada grupo formara un solo número
El sistema de numeración posicional cuya base es 8, se llama octal y utiliza los dígitos indios
arábigos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,7. En informática a veces se utiliza la numeración octal en vez de la
hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.
Sistema decimal:
EXPLICACION PROPIA DE COMO CONVERTIR DE BINARIO A DECIMAL: para pasar de binario a
decimal solo se suman las posiciones activas
El sistema de numeración decimal, también llamado sistema decimal, es un sistema de
numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmética las
potencias del número diez.
En este sistema los números van desde el 0 hasta el 9 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9).
Sistema Hexadecimal:
EXPLICACION PROPIA DE COMO CONVERTIR BINARIO A HEXADECIMAL: para pasar de binario a
hexadecimal se forman grupos de 4 dígitos, el valor de cada grupo formaran un solo número. Si un
grupo equivale a 10,11,12,13,14,15 se pondrá la letra a la que corresponde (a,b,c,d,e,f) Ejemplo:
3AD
El sistema hexadecimal (abreviado como 'Hex', no confundir con sistema sexagesimal) es el
sistema de numeración posicional que tiene como base el 16. Su uso actual está muy vinculado a
la informática y ciencias de la computación donde las operaciones de la CPU suelen usar el byte u
octeto como unidad básica de memoria, dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente a
un byte.

En este sistema los valores van desde el 0 hasta la F (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F)
B2
  B8
B10
B16
0
0
0
0
1
1
1
1
01
2
2
2
11
3
3
3
001
4
4
4
101
5
5
5
110
6
6
6
111
7
7
7
1000
8
8
8
1001
9
9
9
1010
10
10
A
1011
11
11
B
1100
12
12
C
1101
13
13
D
1110
14
14
E
1111
15
15
F


B2
B8
B10
B16
101010111100
5274
2748
ABC
100000
400
256
100
111111
77
63
3F

Trabajo 2

B2
B8
B10
B16
1000001
41
33
21
101010100
524
340
154
110111010
672
442
1BA
11101111000
3570
1912
778

Cloud Computing
Para entender mejor el concepto de cloud computing y su origen, en este apartado se presenta una breve reseña de la evolución de las arquitecturas de cálculo en las últimas décadas, así como su transformación natural hasta la aparición del paradigma de cálculo cloud computing. 
Una de las características principales de las soluciones cloud es el modelo de facturación basado en el consumo, es decir, el pago que debe abonar el cliente varía en función del uso que se realiza del servicio cloud contratado.
Abstracción
Característica o capacidad de aislar los recursos informáticos contratados al proveedor de servicios cloud de los equipos informáticos del cliente. Esto se consigue gracias a la virtualización, con lo que la organización usuaria no requiere de personal dedicado al mantenimiento de la infraestructura, actualización de sistemas, pruebas y demás tareas asociadas que quedan del lado del servicio contratado.
Las soluciones de cloud computing disponibles en el mercado en la actualidad admiten diferentes clasificaciones según el aspecto que se tenga en cuenta para realizar dicha clasificación.
Familia de cloud computing consistente en poner a disposición del cliente el uso de la infraestructura informática (capacidad de computación, espacio de disco y bases de datos entre otros) como un servicio. Los clientes que optan por este tipo de familia cloud en vez de adquirir o dotarse directamente de recursos como pueden ser los servidores, el espacio del centro de datos o los equipos de red optan por la externalización en busca de un ahorro en la inversión en sistemas TI. Con esta externalización, las facturas asociadas a este tipo de servicios se calculan en base a la cantidad de recursos consumidos por el cliente, basándose así en el modelo de pago por uso.
Familia de cloud computing consistente en la provisión como servicio de procesos de negocio end-to-end altamente estandarizados a través de su entrega dinámica, la modalidad de pago por uso y los modelos de consumo de autoservicio bajo demanda. Su característica principal es que los recursos utilizados mediante esta solución para ejecutar los procesos de negocio, son compartidos entre los diferentes clientes del proveedor. En muchos casos, este hecho proporciona un aporte de valor al negocio; sin embargo, la solución BPaaS se encuentra fase incipiente, siendo todavía un modelo de negocio en el que los proveedores tan solo operan en la actualidad en nichos concretos.
VENTAJAS PARA LA ECONOMÍA
El cloud computing genera, además de las ventajas de tipo microeconómico establecidas en el apartado anterior, un notable efecto de dinamización económica y del empleo en aquellos países en los que su desarrollo e implantación está más evolucionado. 
Este efecto dinamizador se fundamenta en el hecho de que los beneficios que obtienen las empresas proveedoras de servicios cloud se reinvierte en la economía a través de consumos intermedios en otros sectores derivados, genera una dinamización de empleo cualificado e incrementa el poder adquisitivo y el consumo en un territorio. 
Ventajas para las Administraciones Públicas
Las Administraciones Públicas obtendrán las mismas ventajas de coste y eficiencia que las empresas privadas en la adopción del cloud computing.
 Ventajas
1.El cloud computing aporta entornos de procesamiento de datos intensivos de manera más ágil, flexible y con menor coste.  
2.Provee plataformas de colaboración multi-entidad para el desarrollo de proyectos conjuntos. Además de unir compañías en el desarrollo de una investigación específica abre puertas a la colaboración virtual de investigadores independientes de cualquier continente.  
3.Favorece la armonización y estandarización de datos, sistemas y procesos entre todas las entidades que colaboran en un proyecto.



Desventajas
1.Si dejas abierta tu cuenta en cualquier dispositivo probablemente, esta termine en otras manos. 
2. Al momento de que deseas ingresar a algo, necesitas tener acceso a Internet.
3. Puedes perder datos en caso de que se olvide tu cuenta.
La internet
A mi en lo personal me sorprendió mucho esta historia, bueno más que nada esta evolución de a lo que hoy en dia le llamamos “Internet”. por el motivo de que, es tan increíble como unas mentes brillantes cada día y cada hora están descubriendo mas y mas programas, aplicaciones, etc
también es increíblemente asombrosa la rivalidad de cada uno de los empresarios que quieren ver crecer su proyecto y para asi ganar mas dinero. También de que cada uno tenía diferentes propuestas para ver crecer su empresa entre ellas “Microsoft”


Punto de conexión: Un punto de conexión es un lugar físico donde la gente puede acceder a Internet, habitualmente por medio de Wi-Fi, vía una red de área local inalámbrica (WLAN) con un enrutador conectado a un proveedor de servicio de Internet. La mayoría de la gente se refiere a estos lugares como “puntos de conexión Wi-Fi” o “conexiones Wi-Fi”. Dicho simplemente, los puntos de conexión son lugares físicos donde los usuarios pueden conectar por vía inalámbrica sus dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y tablets, a Internet.Un punto de conexión puede estar en un lugar privado o público, como una cafetería, un hotel, un aeropuerto o incluso un avión. Aunque muchos puntos de conexión públicos ofrecen acceso inalámbrico gratuito a través de una red abierta, otros requieren un pago. Más adelante en el artículo aprenderás cómo conectar un dispositivo móvil a un punto de conexión Wi-Fi.

Trabajos de HTML


Parcial 2 Trabajo 1

Trabajo 2

Trabajo 3

Trabajo 4


Trabajo 5

Parcial 3

Trabajo 1

Trabajo 2


Trabajo 3


Trabajo 4 

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